Метка Программирование

“Стандартные” алгоритмы языка Паскаль

В заданиях ЕГЭ по информатике очень часто встречаются так называемые “стандартные” алгоритмы. К таким алгоритмам можно отнести: Нахождение количества элементов в последовательности чисел (букв, слов) или в массиве, удовлетворяющих определенному условию; Нахождение суммы элементов в последовательности чисел (букв, слов) или в…

Занимательное программирование на Паскале 3. Математические “фокусы”.

Программирование в школе – всегда тема очень сложная для понимания. И хотя именно эта тема имеет очевидное практическое применение (а отсутствие такового – причина для ученика, чтобы заявлять, что это ему знать не надо), мало кто из учеников изучает ее…

Занимательное программирование на Паскале 2. Игра “Однорукий бандит”.

Программирование в школе – всегда тема очень сложная для понимания. И хотя именно эта тема имеет очевидное практическое применение (а отсутствие такового – причина для ученика, чтобы заявлять, что это ему знать не надо), мало кто из учеников изучает ее…

Занимательное программирование на Паскале 1. Игра “Угадай число”.

Программирование в школе – всегда тема очень сложная для понимания. И хотя именно эта тема имеет очевидное практическое применение (а отсутствие такового – причина для ученика, чтобы заявлять, что это ему знать не надо), мало кто из учеников изучает ее…

Scratch 2.0 в Linux

Как известно, последняя официальная версия scratch – 1.4. Именно она ставится из репозитория. Но проекты, создаваемые в онлайн редакторе на официальном сайте  создаются в новой версии scratch 2.0, и скачиваются на компьютер в формате sb2, который невозможно открыть в версии 1.4…

Среднее значение показаний датчика в NXT-G

Средствами NXT-G возможно рассчитать среднее значение показаний датчика и, например, отобразить это значение на экране. Делается это следующим образом:     Необходима переменная, где бы хранилось среднее значение. Можно назвать ее “Average”. Первое действие в цикле – обнуление этой переменной,…